| zephyr |
basszus! tényleg rá hasonlít :D
de miért cserélném le? :)
Mert rettenetes? :D De tényleg. |
| kismalacka hey hay |
OFF
Ámígó, nem lehetne, hogy azt az Anthony Hopkinsra hajazó malacot lecserélnéd vmi másra? Nagyon bizarr. :)
ON basszus! tényleg rá hasonlít :D
de miért cserélném le? :) |
| Ragnar_ |
És egy UE3-ra építkező játék 3 év múlva is megállná a helyét grafikailag? Vagy mint írták, már egy ideje nem a játék alatt "kattogó" motor szabja meg a grafikai színvonalat? A motor nem feltétlenül felelős a grafikai színvonalért, nagyrészt a legtöbb dolog a design-on múlik. A motornak az a dolga, hogy támogassa a ficsőröket amire szükséged van, ha valami "ultramegváltó" technológia berobbanna és elengedhetetlenül fontos lenne, végső soron implementálni is lehet.
Ha nem támogat bizonyos dolgokat amire szükséged lenne, akkor vagy kompromisszumokat kell kötni, vagy jócskán vakaródzani, hogyan is oldhatná meg az ember "trükkökkel". Viszont, ahogy kismalacka is említette, manapság kb úgy állunk, hogy a konzol "színvonal" határozza meg ezeket, így amíg tart a generáció, szerintem sem kell nagyobb kirobbanásokkal számolnunk.
Független mindettől, én úgy látom, hogy az UE3 igenis van olyan komoly, hogy 3 év múlva is megállja a helyét. Vmelyik interjúban olvastam , hogy a következő jelentősebb minőségi változás kb. a 8magos processzorok elterjedése körül lesz várható , amikor gondolom a konzolokból is a következő generáció lesz az aktuális már. |
| psishock |
És egy UE3-ra építkező játék 3 év múlva is megállná a helyét grafikailag? Vagy mint írták, már egy ideje nem a játék alatt "kattogó" motor szabja meg a grafikai színvonalat? A motor nem feltétlenül felelős a grafikai színvonalért, nagyrészt a legtöbb dolog a design-on múlik. A motornak az a dolga, hogy támogassa a ficsőröket amire szükséged van, ha valami "ultramegváltó" technológia berobbanna és elengedhetetlenül fontos lenne, végső soron implementálni is lehet.
Ha nem támogat bizonyos dolgokat amire szükséged lenne, akkor vagy kompromisszumokat kell kötni, vagy jócskán vakaródzani, hogyan is oldhatná meg az ember "trükkökkel". Viszont, ahogy kismalacka is említette, manapság kb úgy állunk, hogy a konzol "színvonal" határozza meg ezeket, így amíg tart a generáció, szerintem sem kell nagyobb kirobbanásokkal számolnunk.
Független mindettől, én úgy látom, hogy az UE3 igenis van olyan komoly, hogy 3 év múlva is megállja a helyét. |
| arty |
Sajnos de bizony má!
Víz az szép meg a fegyverek meg a karakterek de a növényzet szánalom szint! Ez van sajnos. Az van "sajnos", hogy a mai napig nincs szebb növényzet semmiben (crysisnál). Pedig az évek telnek, múlnak ... |
| leviske |
És egy UE3-ra építkező játék 3 év múlva is megállná a helyét grafikailag? Vagy mint írták, már egy ideje nem a játék alatt "kattogó" motor szabja meg a grafikai színvonalat?
TerekG: Nem zártam ki az opensource motorokat sem... Nem vagyok jártas a témában, hogy annyira fejből vagdossak motor neveket. :) Csak gondoltam, azon ne múljon, hogy nincs kérdés... :) |
| EverIce |
OFF
Ámígó, nem lehetne, hogy azt az Anthony Hopkinsra hajazó malacot lecserélnéd vmi másra? Nagyon bizarr. :)
ON |
| outsider |
pc-n kifejezetten előnyös ha konzolon is létezik a játék Láttad már a GTA IV-et? :) |
| Caboose |
A válság ereje legyen velünk! |
| kismalacka hey hay |
Ez valószínűleg így is marad a következő generációs konzolokig hál'istennek. Mostmár ha valami szarul fut egy mostani átlag konfigon(értek ezalatt egy átlag 2,6ghz-es 2magos procit egy 98GT-vel vagy 4850-el, 2 giga rammal) akkor azt szimplán hanyagul portolták. a vicces az, hogy ez még talán a pc-s eladásokat is megdobhatja
főleg hogy a válság miatt a viszonylag kis eladások miatt is érdemes pc-re portolni
lehet, hogy újra fellendül a pc-s piac? :) |
| Jodakapista |
Ez valószínűleg így is marad a következő generációs konzolokig hál'istennek. Mostmár ha valami szarul fut egy mostani átlag konfigon(értek ezalatt egy átlag 2,6ghz-es 2magos procit egy 98GT-vel vagy 4850-el, 2 giga rammal) akkor azt szimplán hanyagul portolták. |
| kismalacka hey hay |
gondolom a tech5 ala viszont tenyleg komolyabb vas kell. hát ha konzolokon is fut, akkor (ma már) gyenge pc-n is futnia kell
épp a dead space-el játszottam, 3 éves gépemen hasít, és csak 300-400 mega memóriát fogyaszt, nem reszeli a vigyót semennyire, kb. 15 mp-el a játék indítása után már játszhatok :)
kb így volt a fallout 3-al is
pc-n kifejezetten előnyös ha konzolon is létezik a játék |
| hahakocka |
Ez a Rage egyre jobban csak felhergel és felizgat. :) Remélem elmegy egy Sapphire ati radeon HD 4850-en hisz Carmack azt mondta DX9 elég lesz. : Opengl-el.
Más fontos hír:
http://www.jatekok.hu/hirek.php?tabla=hirek_200907&id=181
Heroes of might and magic 6????
Dizájnert keresnek a Shanghai japán Ubinál hozzá
pc-re xboxra ps3-ra készülne el. 2009 Júliús 16.-ai hír. |
| psishock |
Te már használtad a tech5-ot hogy van összehasonlítási alapod?
Tök jó hogy ilyen jól informált és tapasztalt emberek is vannak idehaza. pont ez az, total nincs elég infonk a tech5 rol, technikai meg aztan foleg. 2012 lenne a vegso hatarido, azalatt komplett le kellene vagni mindent, de ahhoz ugye meg az is kellene hogy kiadjak elobb. Namarmost, UE1 es UE2 teren mar nekem is normalis ralatasom van eleve (scriptelés, modellek, animaciok, texturak, particle-k, terkepek, hangkezeles es hasonlo egyebek) a kisebb projectekbol, UE3 is ugyanazt a kaptafat koveti minden bizonnyal, de kisezer infot es segitseget tud talalni az ember belole, ha szukseges is lenne. Na meg még az, hogy UE3 szepen skalazhato gyengebb gepekre is (mint az elodok), gondolom a tech5 ala viszont tenyleg komolyabb vas kell. En azt valasztanam, hogy ha gyengebb latvanyvilaggal is, de joval szelesebb korben lehessen futtatni. |
| Jodakapista |
Már rájöttem miután írta, csakszólok. :) |
| LY |
Egyébként meg Carmack lényegében minden interjúban elmondta már legalább egyszer, hogy a Rage 60fps lesz, a Doom4 az ahol majd visszavesznek 30-ra és feljebb tolják a grafikát.
Piacpolitikai szempontból is jó ötlet amúgy, lesz mit mutogatni hogy mennyit javítottak a grafikán. |
| LY |
Endi full szarkazmus üzemmódban van, csakszólok |
| LY |
Te már használtad a tech5-ot hogy van összehasonlítási alapod?
Tök jó hogy ilyen jól informált és tapasztalt emberek is vannak idehaza. |
| Jodakapista |
Mit számít az, 2 év múlva úgyis fikázni fogod ezt is. :D |
| LY |
Quake Wars a Splash damage terméke volt, id nem vállalt benne komoly szerepet. |
| Seaman |
Gamekapcson van egy előzetes ,de hiányolom belüle a grafikára irányuló kitérést :/ |
| kismalacka hey hay |
Fú, megnyugodtam. Nálad sose lehet tudni az ilyet. mindig totál egyértelműen ironizálok
amúgy amiket írtam azokat nem véletlen írtam... tudod elég sok totálisan hozzá nem értő játékfejlesztővel dolgoztam együtt eddig, remélem olvassák és értik a célozgatásaimat :) |
| Dohi |
kopoktass
kopogtass :) |
| Jodakapista |
Fú, megnyugodtam. Nálad sose lehet tudni az ilyet. |
| kismalacka hey hay |
Eszem megáll, kopoktass már be hozzájuk, hogy megmutasd hogy kell játékot csinálni. Mit keresel még te itthon, mikor úgy látszik sokkal jobban értesz ezekhez mint ezek a semmirekellők akik még egy kezet se tudnak lemodellezni???
Crysis is sajnos hiába gyúrt a dzsungeles részre a növényzet valami szánalmas benne a legnagyobb negatívum a gameben :( Erre meg már nem is mondok semmit, mert akkora hülyeség, hogy ebből már hidat lehetne építeni. :D :D
nem érted a viccet :)
a crysis növény fikázás meg nem én voltam, de az tényleg nem vicc volt :D |
|
|